6.29.2009
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Last World Staff
Tag's :
animation,
character,
design,
last world,
main,
map,
maya,
model sheet,
modelisation,
modelling,
plant,
sheet,
vegetal,
vegetation,
zelle
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Voici quelques renders de divers éléments du décor, un pan de mur effrité par le temps et des arbres tortueux. Ceci est un avant goût de ce qui va composer notre bosquet, lieu Ô combien important dans l'histoire de notre film. Here come some render shots of the background, an old wall scratched by time and tortuous trees. This is a preview of the "Bosquet", important place in the movie. ![]() ![]() ![]() ![]()
6.23.2009
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Voici deux landscape réalisés avec amour par notre concept artist, ils représentent tous deux le complexe, le bosquet se situe la dedans. Le premier est un matte painting, technique qui consiste à utiliser des bouts de photos que l'on peint par dessus et le deuxième est un paint-over cela consiste à peindre sur un render 3D non texturé, cette technique permet aux infographistes de savoir quelles textures utilisées. Here come two environment done by the concept artist. The building you can see is an old complex, nobody really know what its been used for...the bosquet is hiding deep inside the complex. The first one is more or less a matte with photo ref, the second one is painted over a 3D render without texture. ![]()
Quelques artwork pour patienter un peu, on peut y apercevoir le bosquet et la plante mère en son centre, un bout du corridor menant à ce petit bout de paradis et un combat entre un monarque et un gardien. Some artwork to keep you up, we can see here the Bosquet and the mother plant on is center, a paradise lost in a ash desert and a fight between a monarch and a keeper. ![]() ![]()
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